{"id":15437,"date":"2024-03-05T19:09:41","date_gmt":"2024-03-05T18:09:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.k-ora.it\/?post_type=progetti&#038;p=15437"},"modified":"2026-01-14T11:12:50","modified_gmt":"2026-01-14T10:12:50","slug":"kora_expanded","status":"publish","type":"progetti","link":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/arte\/progetti\/kora_expanded\/","title":{"rendered":"Kora_Extended"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Kora_Extended<\/strong>\u00a0e\u0300 un progetto di rimediazione digitale e culturale plurilivello ideato e progettato da Ramdom insieme a <a href=\"https:\/\/emiliovavarella.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\"><strong>Emilio Vavarella<\/strong><\/a> per essere sperimentato come prototipo replicabile all\u2019interno di <strong>Kora &#8211; Centro del Contemporaneo<\/strong> presso <strong>Castrignano de\u0300 Greci<\/strong>. <\/span><\/p>\n<p><b>Kora__extended <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">parte dall\u2019idea di rendere digitalmente accessibili e veicolabili sia gli spazi fisici di Kora quanto la sua collezione, attraverso una loro clonazione e rimediazione digitale multicanale, rendendo possibile anche l\u2019attivazione di modelli di fruizione digitale simultanea in pi\u00f9 luoghi e in diverse modalit\u00e0.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nello specifico, sar\u00e0 possibile poter realizzare non solo \u201cun classico\u201d tour virtuale degli spazi dello storico Palazzo (bene storico vincolato del 1600) e della collezione museale e libraria di KORA, ma il visitatore sar\u00e0 messo nelle condizioni di poter customizzare la propria esperienza di visita collocando autonomamente le opere nello spazio e andando a creare la propria mostra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il progetto prevede dunque le seguenti fasi operative:\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">digitalizzazione degli spazi interni ed esterni e predisposizione tour virtuale;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">digitalizzate della collezione mediante la tecnica fotogrammetrica;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">sviluppo creazione interattiva e 3d web based;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">lancio dispositivo web;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">predisposizione spazio fisico per visita virtuale;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">promozione in altri spazi culturali attraverso visori 3d.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Kora__extended<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> affronta i temi di tutela, conservazione, valorizzazione e fruizione dei beni architettonici materiali vincolati, opere materiali e immateriali contemporanee e dei materiali di archivio delle istituzioni\/spazi culturali nel delicato passaggio, e convivenza, tra la dimensione analogica e quella digitale.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il progetto risponde agli Obiettivi e Risultati attesi dall\u2019Avviso in quanto:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">rappresenta un nuovo prodotto culturale e creativo per la diffusione live e online capace di interagire con molteplici linguaggi espressivi e di adottare narrazioni innovative grazie al bilanciamento tra la dimensione tecnologica (investimenti materiali e immateriali) e creativa (coinvolgimento e interazione con gli artisti e la comunit\u00e0);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">offre una modalit\u00e0 di fruizione dell\u2019arte contemporanea innovativa e ludica, che ci pu\u00f2 consentire di raggiungere un pubblico pi\u00f9 ampio e con particolare attenzione alle fasce giovanili;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">indirizza la circolazione e diffusione delle attivit\u00e0 di Kora verso nuovo pubblico (diminuzione del divario territoriale, raggiungimento categorie deboli) e verso l\u2019estero (ad es. sviluppo e ideazione di formati per lo streaming, dal vivo e non);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">realizza attivita\u0300 per la fruizione del proprio patrimonio attraverso modalita\u0300 e strumenti innovativi di offerta (piattaforme digitali, hardware, software per nuove modalita\u0300 di fruizione e nuovi format narrativi, di comunicazione e promozione) volte a garantire un beneficio in termini di impatto economico, culturale e sociale;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">lavora sulla digitalizzazione del proprio patrimonio con obiettivo di conservazione, maggiore diffusione, condivisione attraverso la coproduzione, cooperazione transfrontaliera e circolazione internazionale, soprattutto nell\u2019Unione Europea e con il coinvolgimento di attori locali, nazionali e internazionali. Obiettivo del Progetto \u00e8 quello di rispondere\u00a0 alle potenzialit\u00e0 in ambito tecnoculturale rese possibili dalla digitalizzazione del patrimonio materiale e immateriale, rispondendo alla riflessione aperta sulle linee guida che gli spazi museali\/multifunzionali stanno seguendo per rendere accessibili tutti i contenuti che solo il digitale pu\u00f2 svelare in modo democratico.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">d\u00e0 forma ad un contenuto originale, firmato dall\u2019artista Emilio Vavarella, in cui si sposano comunicazione del progetto e delle idee che lo sostengono, ricerca artistica, e innovazione digitale.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L&#8217;accessibilit\u00e0 continua al materiale\/opere presenti nell&#8217;archivio di Kora, opere, pubblicazioni, video installazioni, etc., permette di ripensare sia il concetto di spazio\/centro del contemporaneo come contenitore sia i suoi confini strutturali. Kora \u00e8 il suo contenuto multidisciplinare (esposizioni, biblioteca, area kids, spazio co-working, caff\u00e8 e bookshop, etc.) pu\u00f2 non essere accessibile per vari motivi, che vanno dalle complicanze logistiche a quelle conservative. Kora Extended \u00e8 quindi un\u2019opportunit\u00e0 di crescita e apertura che i nuovi strumenti innovativi come la realt\u00e0 virtuale possono fornire ai visitatori permettendo una fruizione inedita, ma a volte necessaria, dei contenuti.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il Progetto prevede l\u2019attivazione di un processo creativo condiviso e comunitario composto da un insieme di attivit\u00e0 di ricerca, produzione e fruizione dello spazio. Tali attivit\u00e0 si baseranno sulla mappatura dei luoghi e dei contenuti grazie all\u2019utilizzo di apparecchiatura tecnologica che verr\u00e0 declinata in prodotti digitali, ottimizzando la fruibilit\u00e0 sia fisica che digitale. Offre servizi innovativi (mappatura con scanner Artec Eva, virtual tour con software con MatterPort), accessibili (abbattimento barriere fisiche, cognitive e sensoriali con apertura \u201copen museum\u201d) e sostenibili (emissioni e consumo ridotte dalla digitalizzazione della realt\u00e0 fisica) permetter\u00e0 di vivere esperienze di fruizione\/consumo\/interazione ad alto valore tecnologico in una dimensione sia fisica che digitale.<\/span><\/p>\n<p><b>MOM &#8211; My own Museum <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">trasporta un ecosistema fisico nella sua dimensione digitale. \u00c8 per ideazione, scelta e modalit\u00e0, un progetto di innovazione:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">aperto: liberamente accessibile per tutte le istituzioni culturali e aperto a evoluzioni nel tempo,<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">dinamico: periodicamente aggiornato in ragione degli sviluppi, dell\u2019obsolescenza di metodologie e tecnologie o dei contesti socio-culturali con cui si interrelazioner\u00e0 negli anni a venire,<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">condiviso: frutto di un processo di partecipazione articolato in pi\u00f9 livelli e suscettibile di gradi differenti di applicazione e scalabilit\u00e0.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Partendo dall\u2019idea di rendere sia gli spazi fisici di Kora, quanto la sua collezione, digitali, accessibili e veicolabili per mezzo di una loro clonazione e rimediazione digitale multicanale, <\/span><b>MOM <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">rende possibile l\u2019attivazione di modelli di fruizione simultanea in pi\u00f9 luoghi e in diverse modalit\u00e0. La proposta di clonazione e diffusione digitale di Kora rende quindi\u00a0 possibile trascendere le limitazioni date a ogni spazio fisico\u2014ovvero l\u2019essere univocamente in un unico luogo\u2014in modo da creare un luogo nuovo, potenzialmente accessibile da chiunque e da qualsiasi altro posto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le implicazioni e declinazioni del Progetto sono molteplici: <\/span><b>MOM <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00e8 un modello e contenuto originale e pu\u00f2 essere presente anche in altri contesti, come nei borghi e nelle piazze, o ospite di altri musei o enti culturali, ed essere simultaneamente raggiungibile tramite qualsiasi interfaccia digitale\u2014dai cellulari ai computer passando per i visori di realt\u00e0 virtuale o aumentata. Ad ogni tipo di interfaccia corrisponder\u00e0 un tipo di fruizione diversa secondo una logica di fruizioni parallele non esclusive.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Descrizione degli elementi di innovazione del progetto proposto sotto il profilo tecnologico- digitale<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La possibilit\u00e0 di tour virtuale di alcuni musei \u00e8 ormai pratica sempre pi\u00f9 diffusa, invece nessuna istituzione culturale permette all\u2019utente di poter customizzare la propria esperienza di visita, di creare la propria mostra a partire dalla propria\u00a0 collezione museale digitalizzata.<\/span><\/p>\n<p><b>MOM &#8211; My own Museum Kora__extended<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e8 un progetto innovativo incentrato sul lavoro tecnologico-digitale nelle fasi di ricerca, produzione e fruizione,che risponde attivamente alle questioni, sfide e linee poste nel <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Piano nazionale di digitalizzazione del patrimonio culturale<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> &#8211; PND, il documento ministeriale che costituisce la visione strategica con la quale il Ministero della cultura intende promuovere e organizzare il processo di trasformazione digitale nel quinquennio 2022-2026 nei diversi settori dell\u2019ecosistema culturale.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Gli investimenti del Progetto infatti, descrivono come l\u2019indirizzo politico venga traslato in una dimensione progettuale composta da elementi di innovazione sotto il profilo tecnologico-digitale. Questi si traducono nel Progetto nella ricerca, selezione e scelta di in un insieme di acquisti, immobilizzazioni materiali e immateriali, capitale umano, know how e certificazioni esplicitate come di seguito:<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Innovazione Materiale &#8211; Immobilizzazioni Materiali<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">All\u2019interno di Kora sar\u00e0 previsto uno spazio per la fruizione digitale di spazio e collezione non solo quando il museo \u00e8 aperto, ma anche fuori l\u2019orario di visita. Ci\u00f2 sar\u00e0 possibile attraverso due postazioni fisiche, una con un Monitor multitouch 65&#8243; e relativo PC, l\u2019altra attraverso iPad e\/o iMac.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">E\u2019 previsto anche l\u2019acquisto di altri due iMac per consentire il caricamento dei materiali, l\u2019editing, l\u2019elaborazione e in generale il lavoro dedicato per il team di progetto<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Verranno inoltre acquisiti due visori 3D Oculus Quest che consentiranno al progetto di poter essere fruito in altri contenitori culturali o musei tramite l\u2019attivazione di partnership con altre istituzioni culturali che avranno la possibilit\u00e0, a costo quasi zero, di espandere la propria offerta culturale ospitando\/esponendo <\/span><b>MOM<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> per un certo periodo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Innovazione Immateriale &#8211; Immobilizzazioni Immateriali:<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mappatura digitale degli spazi<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Software: Tour virtuale Matterport degli ambienti interni ed esterni di Kora\/Palazzo Baronale de Gualtieriis, con aggiunta dei tag sugli oggetti per pubblicare didascalie, immagini, video, pdf e materiale da scaricare per spiegare tutte le caratteristiche dello spazio e dell\u2019attivit\u00e0 svolta. Tutta la documentazione ed i testi sono forniti dal personale dedicato del team di Progetto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Per la realizzazione del tour virtuale sono previste le attivit\u00e0 preliminari di digitalizzazione degli spazi interni ed esterni al netto delle installazioni\/mostre\/opere d\u2019arte. Successivamente sono previste le attivit\u00e0 di digitalizzazione delle sole sale interessate dagli allestimenti.<\/span><\/p>\n<p>Dal 29 <a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/riarborescenze-prove-per-un-pianeta-che-attende-di-germinare\/\">marzo<\/a> 2024 sono disponibili sul sito i virtual tour delle seguenti mostre:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ex Situ\u00a0<\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/15284\/\">La terra nostra \u00e8 un mostro di mare 1<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/opening-la-terra-nostra-e-un-mostro-di-mare-2\/\">La terra nostra \u00e8 un mostro di mare 2<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/play-dead-mostra-collettiva\/\">Play Dead!<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/short-fairy-tales-for-adults-di-driant-zeneli\/\">Short fairy tal<\/a><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/short-fairy-tales-for-adults-di-driant-zeneli\/\">es fo adults<\/a><\/strong><\/li>\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.k-ora.it\/arte\/mostre\/la-desinenza-estinta-lucia-veronesi\/\">La desinenza estinta<\/a><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Digitalizzazione opere d&#8217;arte<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Le opere saranno digitalizzate mediante la tecnica fotogrammetrica, che consente di ottenere ottimi risultati in termini di fedelt\u00e0 visiva e dimensionale.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Non si esclude che alcune opere siano, a causa delle loro caratteristiche intrinseche, troppo complesse o addirittura non scansionabili (come ad esempio per i materiali trasparenti, riflettenti o particolarmente scuri). Ogni opera, quindi, verr\u00e0 singolarmente valutata al fine di ottenere il miglior risultato possibile.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">I modelli ottenuti saranno successivamente lavorati ed ottimizzati in modo da ottenere un duplice risultato: modelli fedeli per la conservazione archivistica e modelli leggeri per l\u2019implementazione dell\u2019applicazione interattiva.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Durante le operazioni di scansione delle opere sono previste anche attivit\u00e0 di formazione del personale al quale saranno trasferite le competenze tecniche e tecnologiche utili a poter condurre autonomamente le successive scansioni.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Applicazione interattiva 3D web-based<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019applicazione <\/span><b>MOM &#8211; My own Museum <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">consentir\u00e0 la fruizione interattiva di una selezione di installazioni artistiche in formato digitale. Alcune di queste installazioni saranno appunto cloni digitali della collezione attualmente esistente (solo in formato fisico). A queste si potranno successivamente aggiungere sia cloni di nuove opere entrate in collezione, sia opere realizzate unicamente in digitale per gli spazi di MOM. Al suo interno sar\u00e0 anche possibile esplorare e approfondire le mostre del presente e del passato tramite una libreria dai contenuti aggiornabili che comprender\u00e0 opere digitalizzate per mezzo di rilievi fotogrammetrici e ricostruzioni 3D e\u00a0 accompagnate da contenuti multimediali multilingue.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sviluppata con tecnologie web-based, MOM sar\u00e0 fruibile direttamente dal sito web di KORA o all\u2019interno degli spazi espositivi tramite un apposito <\/span><b>touch-screen<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Una volta effettuato l\u2019accesso, gli utenti potranno esplorare percorsi interattivi curati dal team di Kora oppure creare e visitare percorsi originali e personalizzabili tramite un editor che consentir\u00e0 di realizzare nuovi allestimenti rielaborando i contenuti della libreria digitale.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Potenziali estensioni e sviluppi futuri<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il sistema sar\u00e0 predisposto per lo sviluppo di una modalit\u00e0 di fruizione immersiva in realt\u00e0 virtuale e per il salvataggio e la condivisione dei percorsi espositivi personalizzati. Si potr\u00e0 implementare, inoltre, una modalit\u00e0 di \u201cupvoting\u201d per la generazione di percorsi basati sulle preferenze espresse dagli utenti durante lo svolgimento dell\u2019esperienza (in vista di un \u201callestimento collettivo\u201d degli spazi).<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Know- how e intervento artistico Emilio Vavarella<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019artista Vavarella, leader nel campo dell\u2019innovazione digitale in ambito artistico, ci affiancher\u00e0 durante il percorso di creazione del museo e a lui sar\u00e0 affidato il primo degli interventi artistici nel mondo digitale: a lui sar\u00e0 infatti affidata la realizzazione della prima mostra negli spazi virtuali realizzata non a partire dalla collezione di Ramdom, bens\u00ec attraverso la creazione di nuove opere digitali in dialogo con la parte di collezione fisica presente a KORA. L\u2019intervento di Vavarella \u00e8 strutturato come trasposizione, in ambito virtuale, di una pi\u00f9 tradizionale commissione museale, ma con alcune importanti differenze. Vavarella intende sfruttare fino in fondo il potenziale espositivo di MOM, integrando all\u2019interno dei nuovi spazi museali virtuali (realizzati tramite la sudetta scansione fotogrammometrica degli spazi fisici) una sua serie di opere create per poter essere fruite solo virtualmente. Lo scopo di questa operazione \u00e8 quadruplo, e va inteso in completa sintonia con il pi\u00f9 vasto programma culturale proposta da MOM:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">dimostrare le potenzialit\u00e0 espressive insite nella possibilit\u00e0 di lavorare in uno spazio puramente digitale (l\u2019artista si slega dai limiti imposti tanto dalle leggi della fisica\u2014ogni spazio digitale ha le sue leggi\u2013quanto dai costi relativi all\u2019acquisto di materiali installativi fisici\u2013negli spazi digitali un\u2019opera in materiali poveri o in oro puro costa uguale, il valore si slega dalla rappresentazione della materialit\u00e0);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">estendere l\u2019offerta culturale di MOM oltre la conservazione e fruizione in digitale di beni fisici preesistenti. Sulla scia di questo primo intervento apripista firmato da Vavarella, sar\u00e0 possibile chiamare altri artisti a lavorare con e negli spazi digitali di MOM;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">sperimentare con un nuovo modello tecnoculturale di produzione e fruizione di opere d\u2019arte (un modello in cui la programmazione di una istituzione culturale, la produzione di specifici contenuti artistici, e l\u2019implementazione di strategie di fruizione trova nuovi equilibri e testa nuove possibilit\u00e0)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">acquisizione di asset digitali che vanno simultaneamente a potenziare gli asset gi\u00e0 presenti (spazi, collezione acquisita) e ad aggiungerne di nuovi (nuove opere sviluppate ad hoc).<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il contenuto della mostra virtuale progettata da Vavarella proseguir\u00e0 un suo specifico ciclo di lavori (The Italian Job) realizzati a partire dal 2014 a cavallo tra spazi fisici e spazi digitali. Il tema ricorrente \u00e8 il rapporto tra estetica, lavoro, e digitalizzazione. Ciascuna opera prodotta all\u2019interno di questo ciclo ha saputo spingere fino in fondo le potenzialit\u00e0 creative e concettuali insite in processi di digitalizzazione emergenti quali i creative commons (job n.1, sostenuto da un Five College Digital Humanities Project grant della Andrew Mellon Foundation); i network dencetralizzati peer-to-peer (job\u00a0 n2); e in ultimo la realt\u00e0 virtuale, in collaborazione con il Dipartimento di Filosofia dell\u2019Universit\u00e0 Statale di Milano e con il supporto tecnico dell\u2019Earth and Planetary Sciences: Visualization Research and Teaching Laboratory; del Film Study Center e del Critical Media Practice Program della Harvard University (job n.3), finanziato dall\u2019European Research Council &#8211; ERC grant \u201cAn-Icon\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Elementi di Innovazione Processuale<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">contenuti open;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">personale dedicato formato e professionalizzato;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">co-creazione del processo ideativo di costruzione progettuale;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">interazione tra la comunit\u00e0 locale (Castrignano d\u00e8 Greci e Grecia Salentina) e comunit\u00e0 virtuale (gamers, fruitori digitali, altre realt\u00e0 che hanno attivato processi paralleli).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Gli elementi di innovazione irrompono e incidono sul Progetto, mescolando le dimensioni fisiche e virtuali, la creativit\u00e0 e lo scambio processuale:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Kora \u00e8 un centro del contemporaneo ospitato all\u2019interno di un bene architettonico di interesse storico e artistico, vincolato secondo le normative ministeriali.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il Progetto ripensa la dimensione attuale e la estende attraverso un processo di innovazione che incide sul:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">allargamento del concetto di centro del contemporaneo e lavora contemporaneamente sulla tutela e valorizzazione degli spazi\/beni, oltre che sui beni materiali e immateriali, contenuti creativi e culturali, presenti, storicizzati e archiviati, in programma e in\u00a0 continuo divenire, alimentando un processo di continuo aggiornamento del Progetto;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">potenziamento della fruizione digitale di uno spazio multidisciplinare, (spazio espositivo, di ricerca, ludico, educativo, ricreativo, di lavoro, etc.);<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">personalizzazione dell\u2019esperienza con la possibilit\u00e0 di interagire e personalizzare ciascun percorso di fruizione;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">rafforzamento dell\u2019esperienza virtuale, costruzione di una stanza immersiva fisica e digitale per interagire nello spazio di Kora e nel tempo (passato, presente, futuro), secondo le logiche del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">gaming\u00a0 <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">e giocando sulle dinamiche dello spazio e del tempo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">riduzione dei consumi legati all\u2019esperienza fisica tradizionale, favorendo l&#8217;innovazione e la transizione digitale, la promozione e l\u2019approccio verde lungo tutta la filiera culturale e creativa, incoraggiando un approccio sostenibile sotto il profilo ambientale, strettamente legate ai principi del Next Generation EU e delle politiche europee (come esplicitato ed in connessione con punto A7 dell\u2019Allegato).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Il Progetto lavora sulla creazione di nuovi ambienti virtuali multifunzionali, di ricerca, produzione, dialogo, gaming, che esaltano la dimensione mobile dello spazio e che incentivano e aumentano l\u2019inclusione di nuove categorie di fruitori, in ottica di abbattimento delle barriere fisiche, cognitive e sensoriali.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Gli attori coinvolti (creativi, comunit\u00e0 locali, digitali, esperti e tecnici di tecnologia digitale, professionisti del settore creativo e culturale) lavorano me mezzo di co-creazione per incentivare un Progetto di Sviluppo che inneschi nuove dinamiche di interazione e fruizione, che incrementano l\u2019utilizzo di piattaforme open source per la realizzazione e condivisione di progetti community-based, digitali e sostenibili.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finanziato dall\u2019Unione europea \u2013 Next Generation EU &#8211; PNRR Transizione Ecologica Organismi Culturali e Creativi, TOCC0004432, COR 16236077, CUP C37J23001670008 PNR<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-21743\" src=\"https:\/\/www.ramdom.net\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Risorsa-1-300x37.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"37\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"featured_media":15438,"template":"","acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/progetti\/15437"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/progetti"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/progetti"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15438"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.k-ora.it\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}